Русский

Продукты

Фортуна

Фортуна
Читать правила Популярные коэффициенты Смотреть видео

Медленно вращающееся «Колесо Фортуны» увлекательно, но его назначение совсем иное. Каждые пять минут путем легкого вращения выбирается и объявляется победителем один из 19 секторов.

ДЕМО ВЕРСИЯ

ПРОЦЕСС ИГРЫ

Ведущая представляет игру «Колесо Фортуны», раскручивает колесо против часовой стрелки, а затем легким движением руки вращает его по часовой стрелке. В ходе розыгрыша колесо вращается только один раз, за исключением случаев, когда вращение необходимо повторить. Вращение колеса и тираж считается состоявшимся, если колесо делает, по крайней мере, три полных оборота по часовой стрелке. Запуск колеса отсчитывается с момента, когда ведущая начинает вращать его по часовой стрелке, и стрелка-указатель покидает сектор, в котором до этого находилась. Результат тиража – это номер или символ сектора, в котором оказывается стрелка после того, как колесо останавливается.

Каждому тиражу предшествует только один раунд ставок, во время которого участники могут размещать ставки на все возможные исходы предстоящего тиража. Раунд ставок происходит между тиражами и длится около четырех минут. Тиражи проводятся каждые 5 минут ежедневно.

ПРАВИЛА ИГРЫ

1. Термины и определения:

1.1. Колесо Фортуны – игровое устройство; круг, разделенный при помощи металлических держателей на 19 (девятнадцать) секторов;

1.2. Сектор – один из девятнадцати (1/19) сегментов колеса, которые пронумерованы от 1 (одного) до 18 (восемнадцати) или помечены специальным символом (кубком со звездой). Все секторы одинакового размера;

1.3. Результат тиража – сектор, на который указывает нижний конец стрелки остановившегося колеса (ближе к центру колеса). Результаты определяются в соответствии с фиксированными правилами (см. 2.8.);

1.4. Указатель – часть игрового устройства (расположенная в верхней центральной части колеса), которая определяет результат розыгрыша;

1.5. Коэффициент – числовое выражение, которое умножается на сумму ставки участника, чтобы рассчитать выигрыш.

2. Правила:

2.1. Ведущая представляет игру «Колесо Фортуны», раскручивает колесо против часовой стрелки, а затем легким движением руки вращает его по часовой стрелке;

2.2. В игре используется только одно колесо Фортуны;

2.3. В ходе тиража колесо вращается только один раз, за исключением случаев, когда вращение необходимо повторить (см. 4.2.);

2.4. Вращение колеса и тираж считается состоявшимся, если колесо делает, по крайней мере, три полных оборота по часовой стрелке;

2.5. Запуск колеса отсчитывается с момента, когда ведущая начинает вращать его по часовой стрелке, и стрелка-указатель покидает сектор, в котором до этого находилась;

2.6. Результат тиража – это номер или символ сектора, в котором оказывается стрелка после того, как колесо останавливается;

2.7. Разметка Колеса Фортуны:

3. Процесс игры:

3.1. Каждому тиражу предшествует только один раунд ставок, во время которого участники могут размещать ставки на все возможные исходы.

3.1.1. Раунд ставок происходит между тиражами и длится около четырех минут. После того как завершается первый тираж, сразу же начинается раунд ставок для второго тиража. Трансляция начинается после окончания раунда ставок.

3.2. Максимальные и минимальные лимиты ставок устанавливаются игорной компанией.

4. Особые случаи:

4.1. Отмененные тиражи:

4.1.1. Тиражи могут быть отменены по техническим причинам, таким как ошибки при подключении к Интернету, технические проблемы в студии или ошибки ведущей;

4.1.2. Ошибки ведущей, которые могут привести к отмене тиражей:

4.1.2.1. Колесо Фортуны не сделало, по крайней мере, трех полных оборотов;

4.1.2.2. Ведущая дотрагивается до вращающегося колеса Фортуны, задевает его или другим способом меняет скорость вращения.

4.2. Повторное вращение. Повторное вращение должно быть выполнено, если:

4.2.1. С начала вращения до полной остановки колесо Фортуны не сделало трех полных оборотов;

4.2.2. После того как колесо останавливается, стрелка указывает на сегменты между секторами, поэтому определить результат не представляется возможным.

4.3. Если во время трансляции отсутствует звук или ведущая объявляет неправильную выигрышную комбинацию, правильные результаты тиража определяются посредством видеотрансляции.

4.3.1. Если участник не может посмотреть прямую трансляцию тиража из-за технических неполадок со своей стороны (отсутствует подключение к Интернету, электричество и т. д.), но запись данной трансляции можно найти в архиве, считается, что тираж имел место;

4.3.2. Результаты каждого тиража и архив трансляций можно найти на веб-сайте организатора игры.

5. Организация игры:

5.1. Тиражи проводятся каждые 5 минут, круглосуточно, 7 дней в неделю с перерывами на техническое обслуживание.

5.1.1. Организатор имеет право изменять время и продолжительность трансляций.

6. Оборудование, используемое в игре:

6.1. Колесо Фортуны (см. 1.1.).

Замечание:

Правила и (или) инструкции «Live Games» публикуются на нескольких языках для информационных целей и облегчения игрокам доступа к информации. Правовой основой, регулирующей отношения между игроком и игровым оператором, является версия данных правил и (или) инструкций на английском языке. В случае каких-либо расхождений между англоязычной версией и версиями на других языках, преимущественную силу имеет англоязычная версия.