Русский

Продукты

BetOnPoker

BetOnPoker
Читать правила Популярные коэффициенты Смотреть видео

«Bet on Poker» - это игра, проходящая в реальном времени, по правилам и по ходу очень похожая на самую популярную разновидность покера – «Texas Hold'em Poker».

ДЕМО ВЕРСИЯ

ПРОЦЕСС ИГРЫ

Крупье по одной сдает 12 (двенадцать) открытых карт на 6 (шесть) позиций (по часовой стрелке). Таким образом, каждая позиция получает 2 (две) открытых карты. Затем в течение игры открываются 5 (пять) общих карт (Board). Цель игры состоит в том, чтобы составить как можно более высокую комбинацию из пяти карт с помощью имеющейся руки (двух открытых карт) и пяти общих карт. Выигрывает рука или руки, составившие наиболее высокую комбинацию.

Первый раунд ставок начинается до раздачи карт. Участники могут размещать ставки на одну или несколько возможных исходов (комбинаций). Не существует никаких ограничений относительно количества ставок на один или несколько возможных исходов (комбинаций). Второй раунд ставок начинается после раздачи карт и обновления коэффициентов. Ставки, размещенные в предыдущем раунде, никак не влияют на ставки, размещаемые во втором раунде. Третий раунд ставок начинается после того, как был сдан флоп (Flop, т. е. первые 3 (три) открытые общие карты), а коэффициенты – обновлены. Четвертый круг начинается после сдачи терна (Turn, т. е. четвертая открытая общая карта) и обновления коэффициентов. Наконец, сдается последняя карта (пятая общая карта) и определяются результаты партии.

В случае ничьей выигрыши выплачиваются всем участникам, разместившим ставки на любую из выигрышных рук в любом раунде. В том случае, если наивысшую комбинацию составляют пять общих карт, выигрыш присуждается и выплачивается всем участникам, поставившим на любую руку.

Игра транслируется ежедневно, тиражи проходят каждые 5 минут.

ПРАВИЛА ИГРЫ

1. Термины и определения:

1.1. Партия (тираж) – один раунд раздачи карт, который начинается, когда крупье проверяет первую карту и помещает ее на первую позицию (1-ая рука), и завершается, когда крупье кладет последнюю открытую общую карту, объявляет победителя (-ей) и возвращает все открытые карты обратно в колоду. Перед началом каждой партии (тиража) крупье объявляет о начале и тасует карты.

1.2. Позиция («карманные карты» – 1–6-ая рука) – две открытые карты на столе. В партии участвуют 6 (шесть) позиций (рук), которые пронумерованы от 1 до 6.

1.3. Вариант ставки – возможная интерпретация результатов партии (тиража), выраженная в коэффициентах, которые могут изменяться по ходу партии в зависимости от изменения математической вероятности результата.

1.4. Раунд ставок – временной промежуток, когда принимаются ставки участников. Новый раунд ставок начинается после каждого изменения в процессе игры (до и после сдачи карт, после флопа и после терна).

1.5. Варианты ставок – перечень всех возможных ставок.

1.6. Общие карты (Board) – 5 (пять) общих карт, используемых каждой позицией (рукой) для составления наилучшей комбинации.

1.7. Комбинация (классификация рук) – комбинация из пяти карт, которая составляется из двух «карманных» и пяти общих карт. Достоинтсво рук от низшей к высшей описано в п. 2.4.

1.8. Флоп (Flop) – первые 3 (три) общих карты, которые сдаются после того, как все 6 (шесть) позиций получили свои карты и завершился второй раунд ставок.

1.9. Терн (Turn) – четвертая общая карта, которая сдается после третьего раунда ставок.

1.10. Последняя карта (River) – пятая общая карта, которая сдается после четвертого раунда ставок.

1.11. Сброшенная карта – карта, снятая с колоды лицом вниз, перед открытием флопа, терна и ривера.

1.12. Кикер (Kicker) – карта, которая сама по себе не участвует в определении достоинства руки, но может использоваться, чтобы установить старшинство рук одного достоинства.

1.13. Подрезная карта (каттинг карта) – специальная карта, которая используется, чтобы прикрыть нижнюю карту и таким образом скрыть ее.

2. Правила:

2.1. Каждая позиция получает 2 (две) открытых карты. Общие карты также сдаются открытыми. Результаты определяются при помощи видеотрансляции и данных сканера, который фиксирует каждую открытую карту, которая выкладывается на стол.

2.2. Цель игры состоит в том, чтобы составить как можно более высокую комбинацию из пяти карт с помощью имеющейся руки (двух открытых карт) и пяти общих карт. Выигрывает рука или руки, составившие наиболее высокую комбинацию.

2.3. Ничья. Ничья возможна, если две и более позиций имеют одинаково высокую комбинацию. В таком случае выигрыши выплачиваются всем участникам, разместившим ставки на любую из выигрышных рук в любом раунде. В том случае, если наивысшую комбинацию составляют пять общих карт, выигрыш присуждается и выплачивается всем участникам, поставившим на любую руку.

2.4. Возможные комбинации в покере (от низшей до высшей):

2.4.1. Высшая карта (High Card). Любая рука, не составившая какой-либо из нижеперечисленных комбинаций. Побеждает рука с самой высокой картой.

2.4.2. Пара (Pair). Любые 2 (две) карты одного достоинства (два туза, два короля и т. д.). Если пару составили несколько рук, выигрывает рука с самой высокой парой. Если несколько рук составили пару одного достоинства, выигрывает та, в которой кикер выше.

2.4.3. Две пары (Two pair). Любые 2 (две) карты одного достоинства вместе с двумя другими картами одного достоинства. Если рука с 2 (двумя) парами имеется на нескольких позициях, выигрывает рука с самыми высокими парами. Если 2 (две) руки составили пары одного достоинства, выигрывает та, в которой кикер выше.

2.4.4. Tри одинаковых карты (Three of a kind). Любые 3 (три) карты одного достоинства. Если несколько рук имеют 3 (три) одинаковых карты, выигрывает рука с картами самого высокого достоинства. Если 2 (две) руки имеют 3 (три) равноценных одинаковых карты, выигрывает та, в которой четвертая и/или пятая карта старше.

2.4.5. Ряд (Straight). Любые 5 (пять) последовательных карт. Туз может считаться младшей (А-2-3-4-5) или старшей (10-J-Q-K-A) картой.

2.4.6. Флеш (Flush). Любые 5 (пять) карт одной масти. Если несколько рук имеют флеш, выигрывает рука с более высокой «карманной картой (или картами)», которая используется для составления руки с самым высоким значением.

2.4.7. Полный дом (Full House). Любые 3 (три) карты одного достоинства вместе с двумя другими картами одного достоинства. Если несколько рук имеют «полный дом», выигрывает рука с самой высокой комбинацией из трех одинаковых карт. Если несколько рук имеют три одинаковых карты, которые равноценны, выигрывает рука с самой высокой парой.

2.4.8. Четыре одинаковых карты (Four of a kind). Любые 4 (четыре) карты одного достоинства. Если несколько рук имеют 4 (четыре) одинаковых карты, выигрывает рука с картами самого высокого достоинства. Если несколько рук имеют четыре одинаковых карты одного достоинства, выигрывает та, в которой кикер выше.

2.4.9. Стрит-флеш (Straight Flush). Любой ряд из 5 (пяти) карт одной масти. Если несколько рук имеют «стрит-флеш», выигрывает рука с самой высокой комбинацией.

2.4.10. Королевский флеш (Royal Flush). Любой ряд из 5 (пяти) карт одной масти от десятки до туза. Данная комбинация – самая сильная рука в покере.

3. Процесс игры:

3.1. Крупье по одной сдает 12 (двенадцать) открытых карт на 6 (шесть) позиций (по часовой стрелке). Каждая рука, получившая по 2 (две) открытых карты, пронумерована от 1 до 6 (1-я рука, 2-я рука, 3-я рука, 4-я рука, 5-я рука и 6-я рука).

3.2. Первый раунд ставок. Первый раунд ставок начинается еще до того, как сдаются карты. Участники могут размещать ставки на один или несколько возможных результатов.

3.3. Не существует никаких ограничений относительно количества ставок на один или несколько возможных исходов (комбинаций). Участники могут размещать ставки на одну, две, три, четыре, пять или все шесть рук в одном или нескольких раундах.

3.4. Второй раунд ставок. После первого раунда ставок сдаются «карманные карты». Также на экране отображаются обновленные коэффициенты каждой руки. Начинается второй раунд ставок. Ставки, размещенные в первом раунде, никак не влияют на ставки, размещаемые во втором раунде.

3.5 Третий раунд ставок. Дилер сбрасывает одну карту с колоды и раздает Флоп (3 общие карты) лицом вверх, после второго раунда ставок; происходит обновление коэффициентов для каждой из рук. Начинается третий раунд ставок и игроки могут делать ставки на выбранный исход или исходы.

3.6 Четвертый раунд ставок. Дилер сбрасывает верхнюю карту с колоды и раздает Терн (четвертую общую карту) лицом вверх. Происходит обновление коэффициентов, и начинается четвертый раунд ставок.

3.6.1. Иногда после сдачи флопа и (или) терна некоторые варианты ставок утрачивают всяческие шансы на победу. Такие результаты помечаются как Lost и отображаются на экране вместо коэффициентов;

3.6.2. После сдачи флопа или терна некоторые позиции могут иметь руки с самой высокой возможной комбинацией. Такие руки или результаты помечаются как Won и отображаются на экране вместо коэффициентов;

3.6.3. По результатам Won и Lost ставки больше не принимаются, в то время как ставки на другие результаты участники могут размещать без каких-либо ограничений.

3.7 Дилер сбрасывает верхнюю карту с колоды и раздает Ривер (пятую общую карту) лицом вверх после четвертого раунда ставок. Программа определяет результат раздачи. Выигрышные руки маркируются как «выигрыш», проигравшие руки – «проигрыш». Выигравшие игроки получают выигрыш, дилер объявляет победителей или победителя, перемешивает карты и начинает новую раздачу.

4. Лимиты ставок:

4.1. Максимальные и минимальные лимиты ставок устанавливаются игорной компанией.

5. Особые случаи:

5.1. Отмененные партии (тиражи). Партия может быть отменена, если:

5.1.1. Сканер не сможет считать карту или показания сканера не совпадают с картой на столе;

5.1.2. Карта (или карты) была перепутана или положена не на то место;

5.1.3. Возникли технические проблемы: ошибки крупье, проблемы подключения к Интернету или технические сбои в студии.

5.1.3.1. Ошибки крупье, которые могут привести к отмене партии:

5.1.3.1.1. Нарушена последовательность сдачи карт (см. 3.1);

5.1.3.1.2. Карта (или карты) помечена или повреждена;

5.1.3.1.3. Из-за ошибки крупье карта (или карты) падает со стола или не видна на экране;

5.1.3.1.4. Из-за неправильной перетасовки карта (или карты) оказалась в колоде лицевой стороной вверх и виден ее (их) номер (изображение);

5.1.3.1.5. Крупье забывает использовать подрезную карту;

5.1.3.1.6. Крупье неправильно сканирует карту (или карты) и, следовательно, показания сканера не соответствуют карте (или картам) на столе.

5.1.4. В случае отмены партии все ставки аннулируются и возвращаются участникам (коэффициент приравнивается к единице (1.00)).

5.2. «Сожжение» карты. По ходу игры карта может быть «сожжена», если:

5.2.1. Крупье берет карту из шуза и демонстрирует ее лицевой стороной до окончания раунда ставок;

5.2.2. По каким-либо техническим причинам карту невозможно отсканировать или считать при помощи программы.

5.3. Процедура «сожжения» карты:

5.3.1. Крупье демонстрирует участникам карту лицевой стороной;

5.3.2. Крупье объявляет, что данная карта будет «сожжена»;

5.3.3. Крупье кладет «сожженную» карту справа от себя, у края стола (на экране – слева);

5.3.4. Крупье берет из шуза новую карту, чтобы заменить «сожженную».

5.4. Несоответствия в графическом отображении данных в конкретном пункте приема ставок (разные коэффициенты, неверно указанная выигравшая или проигравшая рука) и видеотрансляции считаются технической ошибкой. Ставки, сделанные в данном пункте, считаются недействительными, если участник может предоставить достаточные доказательства наличия ошибки в визуальной информации (например, фото или видеоклип).

6. Организация игры:

6.1. Партии разыгрываются круглосуточно, 7 дней в неделю, с перерывами на техническое обслуживание; за всем, происходящим в студии в остальное время, включая смену крупье и замену карт, можно наблюдать в прямом эфире.

7. Карты:

7.1. Разложенная карточная колода демонстрируется лицевой стороной вверх в начале онлайн-трансляции или партии. Таким образом зрители могут убедиться, что все карты на месте и в колоде нет дополнительных карт.

7.2. Если хотя бы одна карта падает со стола или кладется туда, где участники не могут ее видеть, карточная колода заменяется. Колода также заменяется, если выясняется, что карта (или карты) помечена или повреждена.

7.3. В игре используется стандартная колода, состоящая из 52 (пятидесяти двух) карт. Каждая карта имеет уникальный штрих-код, который сканируется с помощью встроенного в стол сканера, когда карта сдается на стол.

8. Крупье:

8.1. Крупье меняются каждые 30–50 минут.

8.2. В цикле могут произойти изменения по техническим причинам.

9. Оборудование, используемое в игре:

9.1. Стандартная колода, состоящая из 52 (пятидесяти двух) карт, где каждая карта имеет уникальный штрих-код.

9.2. Подрезная карта (см. 1.12).

9.3. Стол с шестью позициями, пронумерованными от 1 до 6, куда помещаются «карманные карты», и особым местом в середине стола для общих карт.

9.4. Встроенный сканер для сканирования штрих-кодов карт.

Замечание:

Правила и (или) инструкции «Live Games» публикуются на нескольких языках для информационных целей и облегчения игрокам доступа к информации. Правовой основой, регулирующей отношения между игроком и игровым оператором, является версия данных правил и (или) инструкций на английском языке. В случае каких-либо расхождений между англоязычной версией и версиями на других языках, преимущественную силу имеет англоязычная версия.