Русский

Продукты

Баккара

Баккара
Читать правила Популярные коэффициенты Смотреть видео

«Bet-on-Baccarat» - это идущая в реальном времени игра, ходом и правилами почти не отличающаяся от обычно предлагаемой в игорных домах игры «Baccarat», (или иначе – «Punto Banco»).

ДЕМО ВЕРСИЯ

ПРОЦЕСС ИГРЫ

В игре принимают участие 2 (две) стороны – игрок и банкир. По ходу партии крупье сдает каждой стороне по 2 (две) открытых карты. Карты сдаются по одной; первую карту всегда получает игрок. В особых случаях игроку и (или) банкиру сдается третья карта. Цель игры – собрать общее количество очков, максимально приближенное к (или равное) 9 (девяти) после того, как были сданы все карты, разрешенные правилами. Ничья имеет место, если игрок и банкир набирают одинаковое количество очков.

Значение карты с численным обозначением (от двойки до девятки) равно числу очков такой карты. Значение карт с фигурным обозначением и десятки равно 0 (нулю). Значение туза – 1 (одно) очко. Все очки суммируются для подсчета общей суммы очков игрока. Если общая сумма – это двухзначное число, первая цифра игнорируется, и для определения суммы очков используется только вторая цифра числа.

Например, 9 (девять) + 4 (четыре) = 13 (тринадцать), поэтому результатом будет считаться 3 (три). 7 (семь) + 8 (восемь) = 15 (пятнадцать), поэтому результатом будет считаться 5 (пять).

Первый раунд ставок начинается до раздачи карт. Игроки могут размещать ставки на один или несколько возможных результатов. Второй раунд ставок начинается после получения игроком первой карты и обновления коэффициентов. Ставки, размещенные в предыдущем раунде, никак не влияют на последующие ставки, поэтому игроки могут размещать ставки на те же или другие результаты более одного раза. Третий раунд ставок начинается после получения банкиром первой карты и обновления коэффициентов. По завершении данного раунда ставок игрок и банкир получают вторую и, если необходимо, третью карту (каждый). Затем определяются результаты и на экране отображается победитель.

В случае ничьей игрокам, поставившим на данный вариант, выплачиваются выигрыши. Ставки на игрока и (или) банкира аннулируются и возвращаются игрокам (коэффициент приравнивается к единице (1.00)).

ПРАВИЛА ИГРЫ

1. Термины и определения:

1.1. Раунд ставок – временной промежуток, когда принимаются ставки игроков.

1.2. Коэффициент – числовое выражение, определяемое на основании математической вероятности результата, которая умножается на сумму ставки игрока, чтобы рассчитать выигрыш.

1.3. Значение – значение карты в ряду одной масти (например, двойка, валет, туз).

1.4. Масть – один из четырех видов карт в колоде (червы, бубны, пики, трефы).

1.5. Тип номера – чет или нечет.

1.6. Колода – набор из 52 (пятидесяти двух) карт, содержащий по тринадцать карт каждой из четырех мастей (двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка, семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз).

1.7. Шуз – игровое устройство, в которое перед началом игры помещаются 6 (шесть) колод карт.

1.8. Партия – один раунд раздачи карт, который начинается с первым раундом ставок и завершается, когда крупье объявляет итоги раздачи, собирает со стола все использованные карты лицевой стороной вверх и складывает их в коробку для использованных карт.

1.9. Вариант ставки – возможная интерпретация результатов партии, выраженная в коэффициентах, которые могут изменяться по ходу партии в зависимости от изменения математической вероятности результата.

1.10. Варианты ставок – перечень всех ставок, доступных игроку.

1.11. Игрок – одна из сторон, принимающих участие в игре, которой крупье сдает карты.

1.12. Банкир – одна из сторон, принимающих участие в игре, которой крупье сдает карты.

1.13. Ничья – исход игры, возможен, если после вскрытия карт, Игрок и Банкир имеют одинаковое/равное значение карт.

1.14. Natural hand – ситуация, когда общее количество очков игрока и (или) банкира после раздачи каждому из них 2 (двух) карт составляет 8 (восемь) или 9 (девять).

1.15. Дополнительные ставки – варианты ставок, которые не зависят от вариантов основных ставок (Пара игрока, Пара банкира, Любая пара, Идеальная пара, Большая, Малая).

1.16. Пара игрока (Player Pair) – первые две карты одного достоинства (например, трефовый король и пиковый король), сданные игроку.

1.17. Пара банкира (Banker Pair) – первые две карты одного достоинства (например, червовый валет и бубновый валет), сданные банкиру.

1.18. Любая пара (Any Pair) – первые две карты одного достоинства (например, пиковая дама и червовая дама), сданные игроку или банкиру.

1.19. Идеальная пара (Perfect Pair) – пара карт одной масти и достоинства (например, два червовых короля).

1.20. Малая (Small) – общее число карт, сданных игроку и банкиру – 4 (четыре) карты.

1.21. Большая (Big) – общее число карт, сданных игроку и банкиру – 5 (пять) и более карт.

2. Правила:

2.1. В игре принимают участие 2 (две) стороны – игрок и банкир. По ходу партии крупье сдает каждой стороне по 2 (две) карты. В особых случаях крупье сдает игроку и (или) банкиру третью карту. Правила, касающиеся раздачи третьей карты, описаны в пункте 2.6.

2.2. Раздача:

2.2.1. Карты сдаются сторонам по очереди, по одной карте, до тех пор, пока обе стороны не получат по 2 (две) открытых карты.

2.2.2. Первую карту всегда получает игрок.

2.2.3. После того, как обе стороны получили по 2 (две) открытых карты, ситуация оценивается и, в соответствии с установленными правилами (см. 2.6), определяется, должен ли игрок и (или) банкир получить третью карту.

2.3. Цель игры – собрать общее количество очков, максимально приближенное к (или равное) 9 (девяти). Выигрывает сторона, сумма очков которой ближе всего к 9 (девяти) после того, как были сданы все карты, разрешенные правилами.

2.3.1. Ничья. Ничья имеет место, если игрок и банкир набирают одинаковое количество очков. В этом случае игрокам, поставившим на данный вариант, выплачиваются выигрыши. Ставки на игрока и (или) банкира аннулируются и возвращаются игрокам (коэффициент приравнивается к единице (1.00)).

2.4. Значение карт в очках:

2.4.1. Значение туза – 1 (одно) очко.

2.4.2. Значение карт с численным обозначением (от двойки до девятки) равно числу указанных на них очков.

2.4.3. Значение карт с фигурным обозначением (валетов, дам, королей) и десятки равно 0 (нулю).

2.5. Расчет общей суммы очков:

2.5.1. Для подсчета общей суммы очков каждого игрока суммируются очки всех его карт.

2.5.2. Если общая сумма – это двухзначное число, первая цифра игнорируется, и для определения суммы очков используется только вторая цифра числа. Например, 9 (девять) + 4 (четыре) = 13 (тринадцать), поэтому результатом будет считаться 3 (три). 7 (семь) + 8 (восемь) = 15 (пятнадцать), поэтому результатом будет считаться 5 (пять).

2.5.3. Дополнительные ставки:

2.5.3.1. В дополнение к основным ставкам, таким как игрок, банкир или ничья, имеются дополнительные ставки, такие как пары и общее число сданных карт. Коэффициенты данных вариантов ставок меняются по ходу каждого раунда.

2.5.3.2. Ставки на пары (Пара игрока, Пара банкира и Любая пара) являются выигрышными только в том случае, если игроку и банкиру сдаются первые 2 (две) карты. Третья карта не засчитывается и не используется для составления пар.

2.5.3.3. Также можно размещать ставки на общее число сданных карт. Ставка на Малую является выигрышной, если общее число сданных карт – 4 (четыре), ставка на Большую – если общее число сданных карт – 5 (пять) и более.

2.5.3.4. Дополнительные ставки не связаны с основными. Например, можно разместить основную ставку на игрока и дополнительную – на Пару банкира, и наоборот. Дополнительные ставки можно размещать даже при отсутствии основных ставок.

2.6. Таблицы правил раздачи третьей карты:

2.6.1. Таблица игрока:

BetOnBaccarat table

2.7. Исключения из правил:

2.7.1. Если после раздачи первых двух карт каждому участнику общая сумма очков игрока и (или) банкира составляет 8 (восемь) или 9 (девять), такая рука именуется «natural hand», и карты больше не сдаются. Игра останавливается, подсчитываются общие суммы очков игрока и банкира, и объявляется победитель. Данное правило превалирует над всеми остальными правилами.

2.7.2. Если после раздачи каждому игроку первых двух карт общая сумма очков игрока составляет 6 (шесть) или 7 (семь), а общая сумма очков банкира – 5 (пять) или менее (0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5), банкир получает третью карту.

3. Процесс игры:

3.1. Первый раунд ставок. Начинать размещать ставки можно еще до раздачи карт. Игроки могут размещать ставки на один или несколько возможных результатов.

3.2. Второй раунд ставок. По завершении первого раунда ставок игрок получает первую карту, на экране отображаются новые коэффициенты, и начинается второй раунд ставок. Ставки, размещенные в первом раунде, никак не влияют на ставки, размещаемые во втором раунде, поэтому игроки могут размещать ставки на те же или другие результаты более одного раза.

3.3. Третий раунд ставок. По завершении второго раунда ставок банкир получает первую карту, на экране отображаются новые коэффициенты, и начинается третий раунд ставок. По завершении данного раунда игрок и банкир получают по второй и, если необходимо, третьей карте (см. 2.6). Затем определяются результаты и на экране отображается победитель.

3.4. Смена карт.

3.4.1. Когда в шузе остается менее 40 (сорока) карт, крупье объявляет, что после сдачи карт произойдет смена шуза.

3.4.2. Крупье складывает все использованные и неиспользованные карты в коробку для использованных карт. Пустой шуз заменяется на полный перетасованных карт шуз, готовый к использованию. Заполненная коробка для использованных карт также заменяется на пустую. Замена производится в режиме реального времени, чтобы игроки и зрители могли ее увидеть.

3.5. Перетасовка карт. После замены шуза появляется второй крупье, который тасует карты в режиме реального времени, подготавливая их к раздаче. Все это время оба шуза видны на экране, т. е. игроки могут видеть смену и перетасовку карт.

4. Лимиты ставок:

4.1. Максимальные и минимальные лимиты ставок определяются игорной компанией.

5. Особые случаи:

5.1. Отмененные партии. Партия «Bet-on-Baccarat» может быть отменена, если:

5.1.1. Сканер не сможет считать карту или показания сканера не совпадают с картой на столе;

5.1.2. Карта (или карты) была перепутана или положена не на то место;

5.1.3. Возникли технические проблемы (ошибки крупье, проблемы подключения к Интернету или технические сбои в студии).

5.1.3.1. Ошибки крупье, которые могут привести к отмене партии:

5.1.3.1.1. Нарушена последовательность сдачи карт (см. 2.2);

5.1.3.1.2. Карта (или карты) помечена или повреждена;

5.1.3.1.3. Из-за ошибки крупье карта (или карты) падает со стола или не видна на экране;

5.1.3.1.4. Из-за неправильной перетасовки карта (или карты) оказалась в колоде лицевой стороной вверх и виден ее (их) номер (изображение);

5.1.3.1.5. Крупье забывает использовать защитную карту;

5.1.3.1.6. Крупье неправильно сканирует карту (или карты) и, следовательно, показания сканера не соответствуют карте (или картам) на столе.

5.1.4. В случае отмены партии все ставки аннулируются и возвращаются игрокам (коэффициент приравнивается к единице).

5.2. «Сожжение» карты. По ходу игры карта может быть «сожжена», если:

5.2.1. Крупье берет карту из шуза и демонстрирует ее лицевой стороной до окончания раунда ставок;

5.2.2. По каким-либо техническим причинам карту невозможно отсканировать или считать при помощи программы.

5.3. Процедура «сожжения» карты:

5.3.1. Крупье демонстрирует всем игрокам карту лицевой стороной;

5.3.2. Крупье объявляет, что данная карта будет «сожжена»;

5.3.3. Крупье кладет карту в шуз для использованных карт;

5.3.4. Крупье берет из шуза новую карту, чтобы заменить «сожженную».

6. Организация игры:

6.1. Партии разыгрываются круглосуточно, 7 дней в неделю, с перерывами на техническое обслуживание; за всем, происходящим в студии в остальное время, включая смену крупье и замену карт, можно наблюдать в прямом эфире.

7. Оборудование, используемое в игре:

7.1. 6 (шесть) стандартных колод, состоящих из 52 (пятидесяти двух) карт. Каждая карта имеет уникальный штрих-код, который сканируется с помощью встроенного в стол сканера, когда карты сдаются на стол.

7.2. Встроенный сканер для сканирования штрих-кодов карт.

7.3. Защитная карта, которая используется, чтобы прикрыть нижнюю карту в колоде.

7.4. Шуз с перетасованными картами, из которых крупье сдает карты.

7.5. Стол с двумя помеченными местами для карт игрока и банкира.

7.6. Коробка для использованных карт, куда крупье помещает использованные после раздачи карты.

Замечание:

Правила и (или) инструкции «Live Games» публикуются на нескольких языках для информационных целей и облегчения игрокам доступа к информации. Правовой основой, регулирующей отношения между игроком и игровым оператором, является версия данных правил и (или) инструкций на английском языке. В случае каких-либо расхождений между англоязычной версией и версиями на других языках, преимущественную силу имеет англоязычная версия.